概览

使用 HAQM GameLift Streams,会产生两种类型的费用:

流容量:流容量是指在同一时间可以激活的最大并发流数量。流容量费用涵盖可用于运行流会话的计算资源。流容量费用按秒计费。无论已分配的容量是处于活动流式传输状态还是空闲状态,您都需要按秒为流容量付费。当在流组(分配用于流化您的游戏的计算资源)中分配流容量时,HAQM GameLift Streams 的计费即开始,并且只要该流组的分配容量保持不变,计费就会持续。当您将流组中的已分配容量减少到零,或者完全删除流组时,计费结束。

内容存储:这些费用涵盖存储您的游戏或应用程序及其他数据的成本。存储价格按每月每 GB 计算。

HAQM GameLift Streams 在以下 AWS 区域可用:美国东部(俄亥俄州)、美国东部(弗吉尼亚州北部)、美国西部(俄勒冈州)、亚太地区(东京)、欧洲地区(法兰克福)和欧洲地区(爱尔兰)。

AWS Free Tier 不适用于 HAQM GameLift Streams。

定价详情

您需要为已部署并准备好启动流会话的计算资源付费,这称为已分配容量。已分配
容量包括所有可供您使用的容量,无论游戏是否正在积极地流式传输给玩家。

您在流组级别请求流容量。在流组中,您指定流类,即
您想要使用的计算资源类型(例如,具有 NVDIA 的 T4 GPU、8 个 vCPU 和 Microsoft Windows 运行时的流类)。流
流容量是您想要预置的该计算资源的实例数量。对于每个流组,您将按每秒
分配的容量数量计费。

当您创建一个流组时,默认情况下,它至少包含一个流容量。因此,一旦流组激活,每个流容量
都会产生费用。

有两种分配容量的方法:

  • 始终可用容量:预先分配,可随时无延迟地处理流请求的流容量。
  • 按需容量:HAQM GameLift Streams 根据流请求自动分配,并在会话终止时取消分配的流容量。

如果您在单个流组中配置了这两种容量的组合,HAQM GameLift Streams 会首先使用始终可用
容量来满足流式传输请求,然后根据需要配置按需容量。

向您收取的流容量费率取决于以下因素:AWS 区域(您选择用于部署流组的物理位置)
和流类(您为流组选择的计算资源类型)。例如,
有关更多详细信息,请参阅“计费常见问题”。

按需容量是指 HAQM GameLift Streams 可以根据流请求分配,并在会话终止时取消分配的流容量。这提供了一种成本控制措施,代价是流启动时间会更长(通常在 5 分钟以内)。您可以在需要时请求所需的容量。按需容量池是一种共享的、非保证的资源,所有 AWS 客户均可按先到先得的原则使用。按需容量的成本基于“按需费率”。您可以通过编辑流组,直接通过 HAQM GameLift Streams 请求按需容量。可请求的最大数量受服务配额限制。

始终可用容量是预先分配的,可随时无延迟地处理流请求的流容量。对于玩家来说,这是在短短几秒内开始流式传输和玩游戏的最佳选择。无论此容量是否在使用中,您都需要为此付费,并且您可以提前预留始终可用容量,也可以将其开启或关闭。

您需要为存储游戏或应用程序以及其他数据付费,HAQM GameLift Streams 使用这些数据进行流式传输。当您使用存储的内容
创建 GameLift Streams 应用程序时,就会产生费用。收费费率取决于存储的内容量
以及您在当月存储的时长。存储定价包括存储成本、数据传输、复制和处理的
费用。

流类定价

流类代表用于运行和流式传输游戏的计算资源。每个流类提供不同的 CPU、GPU、RAM 和其他规格的组合,以满足您的性能需求和预算要求。

按 AWS 区域和流类划分的每个流组容量小时的成本

每小时流容量的价格 gen4n_win2022 gen5n_win2022 gen4n_high gen5n_high gen4n_ultra gen5n_ultra
美国西部(俄勒冈州) 1.5100 美元 2.1330 美元 0.4982 美元 0.7625 美元 0.9288 美元 1.4544 美元
美国东部(俄亥俄州) 1.5100 美元 2.1330 美元 0.4982 美元 0.7666 美元 1.4544 美元 1.4544 美元
美国东部(弗吉尼亚州北部) 1.5100 美元 2.1330 美元 0.5205 美元 0.7544 美元 1.4544 美元 1.4544 美元
欧洲地区(爱尔兰) 1.7000 美元 2.4266 美元 0.5419 美元 0.8504 美元 1.6236 美元 1.6236 美元