
GDC 2025
演示展示会
云游戏开发
虚拟工作站和构建加速
GDC 2025 演示的 AWS 游戏行业解决方案 | 虚拟工作站和构建加速
游戏开发团队需要灵活、低延迟的基础设施,以支持分布式团队协作、大型资产管理和构建自动化。Remāngu 2.0 与游戏开发人员工具集成,利用 AWS 的安全性、可靠性和成本效益简化这些工作流程,为游戏工作室提供创作下一款大作所需的一切。本演示展示如何在云中部署完整的游戏开发工作室,包括虚拟工作站、使用托管 Perforce 进行版本控制、使用 Unreal Engine 的 Zen 服务器和衍生数据缓存进行资产缓存,以及使用 Unreal Engine 的 Horde 和 Build 加速器进行自动化构建。通过使用 AWS 的全球基础设施、尖端计算和可扩展存储选项,Remāngu 将使工作室能够快速轻松地扩展基础设施,缩短入门时间并优化成本,而无需自行管理基础设施的技术开销,从而让工作室能够专注于重要的事情,即创作精彩的游戏!
与 AWS 游戏行业解决方案专家会面
免责声明
本页面提及第三方服务或组织并不意味着 HAQM 或 AWS 与第三方之间存在认可、赞助或从属关系。AWS 的指导是一个技术起点,您可以在部署时自定义与第三方服务的集成。
示例代码;软件库;命令行工具;概念验证;模板;或其他相关技术(包括由我方人员提供的任何前述项)作为 AWS 内容按照《AWS 客户协议》或您与 AWS 之间的相关书面协议(以适用者为准)向您提供。您不应将这些 AWS 内容用在您的生产账户中,或用于生产或其他关键数据。您负责根据特定质量控制规程和标准测试、保护和优化 AWS 内容,例如示例代码,以使其适合生产级应用。部署 AWS 内容可能会因创建或使用 AWS 可收费资源(例如,运行 HAQM EC2 实例或使用 HAQM S3 存储)而产生 AWS 费用。