Veröffentlicht am: Mar 23, 2022
Wir freuen uns, die Vorversion von HAQM GameSparks ankündigen zu können – einem verwalteten AWS-Service, der Spieleentwicklern Funktionen zur Erstellung, Ausführung und Skalierung des Backends für ihre Spiele bietet, ohne Server oder grundlegende Low-Level-Cloud-Konzepte verwalten zu müssen. HAQM GameSparks erleichtert das Erstellen eines Spiele-Backends für Spieleentwickler, die wenig bis gar keine Cloud-Erfahrung haben, da es mit vorkonfigurierten Backend-Funktionen ausgestattet ist, die nur eine minimale Einrichtung erfordern und vorab in die Unity-Spiele-Engine integriert ist.
Dieser neue Service, der speziell für Spieleentwickler konzipiert wurde, wurde von Grund auf unter Verwendung von grundlegenden AWS-Konzepten entwickelt, um sicher, speziell für Spiele entwickelt und eng in AWS integriert zu sein. HAQM GameSparks verwaltet die Backend-Services, die Infrastrukturskalierung und die laufende Spielwartung für Kunden und reduziert so ihre Kosten und den Zeitaufwand für den Launch eines Spiels. Deshalb können sich Entwickler darauf konzentrieren, das beste Spielerlebnis zu schaffen, ohne unnötig Zeit mit dem Backend zu verbringen.
AWS erhebt während des Vorversionszeitraums keine Gebühren für die Nutzung von HAQM GameSparks. HAQM GameSparks ist in der Region USA Ost (Nord-Virginia) verfügbar und in die Unity-Spiele-Engine vorintegriert. HAQM GameSparks bietet ein downloadbares AWS Mobile SDK für Unity und andere Ressourcen, darunter ein Beispielspiel, das Cloud-Code-API-Referenzmaterial und ein Entwicklerhandbuch. Zusätzliche Funktionen, Regionen, Plattform-Support und Spiele-Engine-Integrationen werden in Kürze verfügbar sein.
Vorversion ausprobieren
Um weitere Informationen zu erhalten, lesen Sie über die Vorversion in unserem Launch-Blogbeitrag, erhalten Sie einen tieferen Einblick in die gesamte GameSparks-Dokumentation oder erkunden Sie die HAQM-GameSparks-Website mit einem Link, mit dem Sie das SDK noch heute herunterladen können.