Entwicklung von Cloud-Spielen
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Lernplan zur Entwicklung von Cloud-Spielen
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Ihre Teams befähigen und Ihre Entwicklung beschleunigen
So rendert Sony Interactive Entertainment mit AWS
Sony Interactive Entertainment modernisiert seine bestehende Infrastruktur für das Remote-Rendering von visuellen Bildern und Effekten mithilfe von AWS.
Kundenerfahrungen
Lesen Sie, was unsere Kunden darüber sagen, warum sie ihre Remote-Spieleproduktion auf AWS bauen.
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Gearbox Entertainment setzt auf Remote-Zugriff mit AWS und Perforce
Gearbox wandte sich an AWS und den AWS-Partner Perforce, um das Geschäft mit Mitarbeitern, die von zu Hause aus arbeiten, effektiv am Laufen zu halten, indem die Spieleproduktion in die Cloud verlagert wurde.
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Wie Epic Games Fortnite mit einer Build-Farm auf AWS schneller entwickelt
Epic Games migrierte seine interne Build-Farm von On-Premises zu AWS-Services, einschließlich HAQM EC2 und HAQM S3. So verbesserte Epic die Entwicklungs-Iterationszeiten und seinen schnellen Release-Zyklus drastisch, um den Spielern kontinuierlich neue Inhalte zur Verfügung zu stellen.
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Star Stable reduziert die Build-Zeiten mithilfe von HAQM-EC2-Mac-Instances um 50 %
Star Stable Entertainment implementierte EC2 Mac Instances und reduzierte die Build-Zeiten, indem es On-Demand-Skalierung nutzte, um die Leistung seiner Build-Umgebung nach Bedarf anzupassen und Änderungen schneller bereitzustellen.