Entwicklung von Cloud-Spielen

Erhöhen Sie die Geschwindigkeit Ihrer Entwickler und erreichen Sie eine global verteilte Zusammenarbeit mit dem breitesten Angebot an Services und Lösungen von AWS und Partnern

Lernplan zur Entwicklung von Cloud-Spielen

Wussten Sie, dass wir 5 Lernpläne für AWS for Games anbieten? Besuchen Sie unser AWS-for-Games-Schulungszentrum, um kostenlose, öffentliche Schulungen zu Cloud-Spieleentwicklung, Spieleservern, Spielanalysen, KI und maschinellem Lernen sowie Datenbanklösungen zu erhalten.

Lernplan zur Entwicklung von Cloud-Spielen

Ihre Teams befähigen und Ihre Entwicklung beschleunigen

Entwickeln Sie Ihr Spiel mit Blick auf Flexibilität mit der globalen AWS-Infrastruktur. Ermöglichen Sie Ihrem Team, Inhalte zu erstellen, aufzubauen und zu testen, unabhängig davon, wo es sich befindet.
AWS for Games bietet einfachen Zugang zur Beschaffung und Nutzung beliebter Software und Cloud-Dienste von Industriepartnern, mit denen Spieleentwickler bereits vertraut sind.
Skalieren Sie dynamisch mit einer kostengünstigen Build-Pipeline mit nachgewiesener Erfahrung und wichtigen Funktionen wie HAQM FSx, EFS, EC2 Spot und Autoscaling, um die Build-Zeiten und die Anzahl der Releases zu verbessern.

So rendert Sony Interactive Entertainment mit AWS

Sony Interactive Entertainment modernisiert seine bestehende Infrastruktur für das Remote-Rendering von visuellen Bildern und Effekten mithilfe von AWS.

Präsentation ansehen

Kundenerfahrungen

Lesen Sie, was unsere Kunden darüber sagen, warum sie ihre Remote-Spieleproduktion auf AWS bauen.

  • Gearbox Entertainment setzt auf Remote-Zugriff mit AWS und Perforce

    Gearbox wandte sich an AWS und den AWS-Partner Perforce, um das Geschäft mit Mitarbeitern, die von zu Hause aus arbeiten, effektiv am Laufen zu halten, indem die Spieleproduktion in die Cloud verlagert wurde.

    Blog lesen

  • Wie Epic Games Fortnite mit einer Build-Farm auf AWS schneller entwickelt

    Epic Games migrierte seine interne Build-Farm von On-Premises zu AWS-Services, einschließlich HAQM EC2 und HAQM S3. So verbesserte Epic die Entwicklungs-Iterationszeiten und seinen schnellen Release-Zyklus drastisch, um den Spielern kontinuierlich neue Inhalte zur Verfügung zu stellen.

    Präsentation ansehen

  • Star Stable reduziert die Build-Zeiten mithilfe von HAQM-EC2-Mac-Instances um 50 %

    Star Stable Entertainment implementierte EC2 Mac Instances und reduzierte die Build-Zeiten, indem es On-Demand-Skalierung nutzte, um die Leistung seiner Build-Umgebung nach Bedarf anzupassen und Änderungen schneller bereitzustellen.

    Das Fallbeispiel lesen