Die Entwicklung eines Spiels hat im Vergleich zu vielen Anwendungen andere Herausforderungen. Hier finden Sie AWS-Dokumentation und spielspezifische Beispiele, Referenzarchitekturen und mehr, die Ihnen bei der Entwicklung von Spielen in der Cloud helfen.
AWS for Games
Spieleentwickler setzen auf eine branchenweite Transformation, wobei Studios die neuesten technologischen Grenzen erweitern und kontinuierlich aktualisierte Spielerlebnisse liefern, die für zig Millionen Spieler skalieren. AWS for Games richtet speziell entwickelte Spieleentwicklungs-Funktionen – einschließlich AWS-Services, AWS-Lösungen und AWS-Partner – auf sechs Lösungsbereiche aus, um Entwicklern beim Erstellen, Ausführen und Erweitern ihrer Spiele zu unterstützen: Cloud-Spieleentwicklung, Spieleserver, Live-Betrieb, Spielanalysen, Spielesicherheit sowie KI und Machine Learning.
Referenzarchitekturen für Spiele-Workloads
Tutorials und Schnellstart-Lösungen für AWS for Games
SPIELE
Mit HAQM DynamoDB und HAQM SNS ein rundenbasiertes Spiel erstellen
In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie man ein rundenbasiertes Multiplayer-Spiel mit HAQM DynamoDB und HAQM Simple Notification Service (HAQM SNS) erstellt. HAQM DynamoDB ist eine vollständig verwaltete NoSQL-Datenbank, die eine blitzschnelle Leistung in jeder Größenordnung bietet. HAQM SNS ist ein hochvolumiger Messaging-Dienst, der sowohl Pub/Sub-Funktionalität als auch Messaging direkt an SMS, E-Mail oder mobile Anwendungen ermöglicht.
SPIELE
Inventarsystem für Spiele mit HAQM Aurora Serverless
In diesem Lab erfahren Sie, wie Sie mithilfe von HAQM Aurora Serverless ein Inventarsystem für eine Spiele-Anwendung erstellen. HAQM Aurora ist eine hochleistungsfähiges relationales cloud-natives Datenbankangebot von AWS, das sowohl MySQL-kompatible als auch PostgreSQL-kompatible Versionen bietet. Das Serverless-Angebot der Aurora-Datenbank bietet On-Demand-Auto-Scaling-Funktionen und die Data API, eine schnelle und sichere Methode für den Zugriff auf Ihre Datenbank via HTTP.
SPIELE
Modellierung von Spielerdaten mit HAQM DynamoDB
In diesem Labor lernen Sie fortgeschrittene Datenmodellierungsmuster in HAQM DynamoDB kennen. Bei der Verwendung von DynamoDB ist es wichtig, vor der Modellierung Ihrer Daten zu berücksichtigen, wie Sie auf Ihre Daten (Ihre Zugriffsmuster) zugreifen werden. Wir gehen durch ein Beispiel-Mehrspieler-Spiel, diskutieren die Zugriffsmuster im Spiel und zeigen, wie man eine DynamoDB-Tabelle entwirft, um die Zugriffsmuster durch die Verwendung von Sekundärindizes und Transaktionen zu handhaben.
Onlineschulungen von AWS for Games
Onlineschulungen und -übungen von AWS Training and Certification. Sehen Sie sich den gesamten Lernpfad für AWS for Games an »
DIGITAL | 90 MINUTEN
Erste Schritte mit AWS Game Tech
Dieser Kurs stellt das Portfolio an technischen Produkten und Lösungen von AWS for Games vor, sowie deren Vorteile für Spieleentwickler. Die Lernenden untersuchen die vier von AWS for Games angebotenen Lösungen: Computing, Datenbank, Analytik und Machine Learning, und wie diese Lösungen mithilfe sowohl der verwalteten als auch der nicht verwalteten Services von AWS for Games die Entwicklung von Spielen über verschiedene Genres und Plattformen hinweg ermöglichen.
DIGITAL | 90 MINUTEN
AWS Lumberyard-Grundkurs
Dieser Kurs zum Selbststudium ist eine grundlegende Einführung in die Erstellung von Spielen auf AWS mit HAQM Lumberyard. In diesem Kurs lernen Sie die Funktionen von HAQM Lumberyard kennen und erkunden verschiedene AWS-Lösungen, die in damit erstellte Spiele integriert werden können.
DIGITAL | 90 MINUTEN
Spieleserver-Hosting auf AWS
Dieser Kurs beschreibt die Hosting-Optionen für Spielserver auf AWS. Er identifiziert die wichtigsten technischen und geschäftlichen Anforderungen, die die Auswahl einer Spielserver-Hosting-Lösung beeinflussen. Der Kurs beschreibt AWS-Spieleserver-Hosting-Lösungen einschließlich HAQM GameLift, FleetIQ Game Server Groups, Container-basierte Lösungen mit HAQM ECS, HAQM EKS und AWS Fargate sowie Lösungen, die auf HAQM EC2 und AWS-Kernservices basieren.
DIGITAL | 2 STUNDEN
HAQM GameLift-Grundkurs
Dieser Kurs bietet einen vertieften Einblick in HAQM GameLift, beginnend mit seinen Merkmalen der Infrastruktur und Sitzungsverwaltung, der Platzierung von Spielsitzungen und der Vermittlung von Übereinstimmungen. Anschließend wird untersucht, welche Herausforderungen mit dem Hosting, der Verwaltung und Skalierung eines Multiplayer-Spiels verbunden sind und wie GameLift diese Herausforderungen bewältigen kann. Schließlich werden Entscheidungen zum Lösungsdesign erörtert, die sich auf die Vermittlung von Spielen und die mit dem Hosting von Spielservern verbundenen Kosten auswirken.
Übung im Selbststudium | 90 MINUTEN
Game-Hosting mit HAQM GameLift
In dieser Übung werden Sie lernen, wie man HAQM GameLift verwendet, um einen Spiel-Build zu laden und eine Flotte mit einer einzigen Instance darin zu erstellen. Sie starten Spielsitzungen zunächst direkt aus dem Sitzungsverwaltungssystem. Sie fügen dann eine Warteschlange zur Platzierung von Spielsitzungen hinzu und verwenden das System zur Platzierung von Spielsitzungen, um Spiele zu starten und in Sitzungen zu platzieren.
DIGITAL | 3,5 STUNDEN
Grundlagen der Datenanalytik
In diesem Selbststudium lernen Sie die Schritte zur Konzipierung einer Datenanalyselösung sowie die zahlreichen involvierten Analyseprozesse kennen. Dieser Kurs stellt fünf wichtige Faktoren vor, die bestimmen, welche AWS-Services für die Erfassung, Verarbeitung, Analyse und Präsentation Ihrer Daten nötig sind.
DIGITAL | 1 STUNDE
Warum Analytik für Spiele?
Dieser Kurs befasst sich mit dem Einsatz von Analytik in Gaming-Anwendungsfällen. Die Lernenden werden den Nutzen der Analytik erfahren und untersuchen, wie die Erkenntnisse zur Verbesserung des Spieldesigns, zur Steigerung der Effizienz des Spielbetriebs und zur Information bei finanziellen und strategischen Entscheidungen genutzt werden können. Die Teilnehmer sehen verschiedene Quellen und Arten von Spieldaten, die für Business Intelligence verwendet werden können, und wie eine Analytik-Pipeline zur Übersetzung von Spieldaten in Antworten genutzt werden kann.
DIGITAL | 90 MINUTEN
Entwickeln von Analytik-Pipelines für Spiele
Dieser Kurs befasst sich mit der Erstellung einer Analytik-Pipeline für Anwendungsfälle der Spielentwicklung. Die Teilnehmer werden gemeinsame Ansätze für die Implementierung von Batch- und Fast-Echtzeit-Analytik untersuchen und sehen, wie sie durch eine umfassende Analytiklösung unterschiedliche Erkenntnisgeschwindigkeiten erreichen können. Die Lernenden werden auch sehen, wie eine Pipeline erweitert werden kann, wenn sich ihre Bedürfnisse ändern oder weiterentwickeln.
Whitepaper
AWS für Spiele-Blog
Streams und Online Tech Talks
Bewältigung der Herausforderungen von Multiplayer-Spielservern
Begleiten Sie Ed Smith, AWS Account Rep, und Peter Chapman, HAQM Game Tech Solutions Architect, wenn sie sich mit den einzigartigen Herausforderungen befassen, die verschiedene Arten von Multiplayer-Spielen an Ihre Server-Infrastruktur stellen.Super Mega Baseball 2 optimiert die globale Serverkapazität und die Kosten mit HAQM GameLift
Starten Sie durch dank dedizierten Spielservern. Metalheads Super Mega Baseball 2 bietet ein unterhaltsames Mehrspielererlebnis für Spieler, ohne die Kosten für dedizierte Spieleserver von HAQM GameLift in Kauf nehmen zu müssen.
Kontakt.
Egal, ob Sie ein Team von einem oder tausend Mitarbeitern sind, wir würden gerne mehr über Ihre Anforderungen bei der Spieleentwicklung erfahren.