Desarrollo de videojuegos en la nube

Aumente la velocidad de los desarrolladores y logre una colaboración distribuida a nivel global con el conjunto más amplio de servicios y soluciones de AWS y sus socios

Plan de aprendizaje de desarrollo de videojuegos en la nube

¿Sabía que ofrecemos 5 planes de aprendizaje de AWS para videojuegos? Visite nuestro centro de formación de AWS para videojuegos para obtener formación pública y gratuita sobre el desarrollo de videojuegos en la nube, servidores y análisis de videojuegos, inteligencia artificial, machine learning y soluciones de bases de datos.

Plan de aprendizaje de desarrollo de videojuegos en la nube

Capacite a sus equipos y acelere su desarrollo

Cree su juego teniendo en cuenta la flexibilidad con la infraestructura global de AWS. Permita que su equipo cree contenido, lo compile y lo pruebe, esté donde esté.
AWS para videojuegos ofrece un acceso sencillo para adquirir y utilizar software y servicios en la nube populares de socios del sector con los que los desarrolladores de juegos ya se sienten cómodos.
Escale de forma dinámica con una canalización de creación rentable con experiencia comprobada y capacidades clave como HAQM FSx, EFS, EC2 Spot y Auto Scaling para mejorar los tiempos de compilación y el número de versiones.

Cómo renderiza Sony Interactive Entertainment con AWS

Sony Interactive Entertainment está modernizando su infraestructura existente para representar imágenes y efectos visuales de forma remota con AWS.

Vea la presentación 

Historias de clientes

Lea lo que opinan nuestros clientes sobre por qué crean su producción remota de videojuegos en AWS.

  • Gearbox Entertainment opta por el control remoto con AWS y Perforce

    Gearbox recurrió a AWS y a Perforce, socio de AWS, para que le ayudaran a mantener su negocio funcionando de forma eficaz, con empleados que trabajaban desde casa, trasladando la producción de juegos a la nube.

    Lea el blog

  • Cómo Epic Games desarrolla Fortnite más rápido con una granja de compilaciones en AWS

    Epic Games migró su granja de compilaciones interna de las instalaciones a los servicios de AWS, que incluyen HAQM EC2 y HAQM S3, y mejoró drásticamente los tiempos de iteración del desarrollo y su rápido ciclo de lanzamiento para ofrecer contenido nuevo a los jugadores de forma continua.

    Ver la presentación

  • Star Stable reduce los tiempos de compilación en un 50 % con instancias de HAQM EC2 para Mac

    Star Stable Entertainment implementó instancias EC2 para Mac y redujo los tiempos de compilación, utilizando el escalado bajo demanda para ajustar la potencia de su entorno de compilación según fuera necesario a fin de implementar los cambios con mayor rapidez.

    Lea el caso práctico