Sviluppo di videogiochi in cloud

Aumenta la velocità degli sviluppatori e ottieni una collaborazione distribuita a livello globale con la più ampia gamma di servizi e soluzioni di AWS e dei partner

Programma di apprendimento per lo sviluppo di giochi nel cloud

Sapevi che offriamo 5 programmi di apprendimento per AWS per i giochi? Visita il nostro centro di formazione di AWS per i giochi per corsi di formazione pubblici e gratuiti di sviluppo di videogiochi nel cloud, server di gioco, analisi dei giochi, intelligenza artificiale e machine learning, e soluzioni di database.

Programma di apprendimento per lo sviluppo di giochi nel cloud

Potenzia i team e accelera lo sviluppo

Crea il tuo gioco pensando alla flessibilità con l'infrastruttura globale AWS. Consenti al team di creare contenuti, svilupparli e testarli ovunque si trovino.
AWS per i giochi rende più semplice ottenere e utilizzare i software e i servizi cloud più diffusi dai partner del settore con cui gli sviluppatori di giochi sono già pienamente a loro agio.
Scala in modo dinamico con una pipeline di sviluppo conveniente con esperienza comprovata e funzionalità chiave come HAQM FSx, EFS, EC2 Spot e scalabilità automatica per migliorare i tempi di sviluppo e aumentare il numero di versioni.

Come Sony Interactive Entertainment esegue il rendering con AWS

In Sony Interactive Entertainment è in corso una modernizzazione dell'infrastruttura per creare render di immagini ed effetti visivi da remoto utilizzando AWS.

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Testimonianze dei clienti

Leggi cosa dicono i nostri clienti sul motivo per cui sviluppano giochi in remoto su AWS.

  • Gearbox Entertainment passa al remoto con AWS e Perforce

    Gearbox si è rivolta ad AWS e al partner AWS Perforce per gestire la propria attività in modo efficiente, con i dipendenti che lavorano da casa, spostando la produzione di videogiochi sul cloud.

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  • In che modo Epic Games sviluppa Fortnite più velocemente con una build farm su AWS

    Migrando la sua build farm interna dai servizi on-premises ai servizi AWS, tra cui HAQM EC2 e HAQM S3, Epic Games ha migliorato notevolmente i tempi di iterazione dello sviluppo e il ciclo di rilascio rapido per fornire continuamente nuovi contenuti ai giocatori.

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  • Star Stable riduce i tempi di sviluppo del 50% grazie alle istanze Mac di HAQM EC2

    Star Stable Entertainment ha implementato le istanze Mac di EC2 e ha ridotto i tempi di sviluppo, utilizzando la scalabilità on demand per adattare la potenza del suo ambiente di sviluppo in base alle necessità di implementazione delle modifiche in maniera più rapida.

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