Risorse per gli sviluppatori di giochi

Se paragonata ad altre applicazioni, la creazione di un gioco presenta molte sfide. Consulta la documentazione AWS ed esempi specifici di gioco, le architetture di riferimento e altro ancora per un aiuto nella realizzazione di giochi nel cloud.

AWS for Games

Gli sviluppatori di videogiochi stanno vivendo una trasformazione generale di settore, con gli studi che non smettono di superare le ultime frontiere tecnologiche e che continuano a offrire esperienze di gioco sempre aggiornate per decine di milioni di giocatori. AWS per i giochi allinea le abilità dedicate di sviluppo dei giochi (inclusi i servizi AWS, le soluzioni AWS e i partner AWS) con sei aree di soluzione per aiutare gli sviluppatori a costruire, eseguire e far espandere i loro giochi: Sviluppo di videogiochi nel cloud, Server di gioco, Operazioni live, Analisi di gioco, Sicurezza di gioco e IA e machine learning.

Architetture di riferimento per i carichi di lavoro dei giochi

Architettura tecnica di riferimento approvata, ideata per aiutarti a risolvere i problemi comuni.
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Tutorial di AWS for Games e soluzioni Quick Start

Semplici tutorial dettagliati per avviare il tuo primo carico di lavoro dei giochi.

GIOCHI


Crea un gioco basato su turni con HAQM DynamoDB e HAQM SNS

In questa esercitazione imparerai a creare un gioco basato su turni e multi-giocatore utilizzando HAQM DynamoDB e HAQM Simple Notification Service (HAQM SNS). HAQM DynamoDB è un database NoSQL interamente gestito che fornisce prestazioni affidabili su qualsiasi scala. HAQM SNS è un servizio di messaggistica per volumi elevati che offre funzionalità pub/sub e messaggistica diretta con SMS, e-mail e applicazioni mobili.

GIOCHI


Sistema di inventory per giochi con HAQM Aurora Serverless

Durante questo corso, scoprirai come progettare un sistema di inventory per un’applicazione di gioco utilizzando HAQM Aurora Serverless. HAQM Aurora è un database relazionale ad alte prestazioni e nativo per il cloud di AWS che offre edizioni compatibili sia con MySQL che con PostgreSQL. L’offerta Serverless del database Aurora fornisce funzionalità di auto scaling on demand e l’API di dati, un metodo rapido e sicuro per accedere al database tramite HTTP.

GIOCHI


Creare modelli per i dati dei giocatori con HAQM DynamoDB

In questo laboratorio, apprendi i pattern di modellazione dati avanzati in HAQM DynamoDB. Nell'utilizzo di DynamoDB, prima di modellare i dati è importante considerare come accedere ai dati (i modelli di accesso). Prendiamo in esame un esempio di gioco multigiocatore, analizziamo i modelli di accesso nel gioco e mostriamo come progettare una tabella DynamoDB per gestire i modelli di accesso utilizzando indici e transazioni secondari.

Formazione online di AWS for Games

Formazione e laboratori online da AWS Training and Certification. Consulta l’intero percorso di apprendimento di AWS for Games »

DIGITALE | 90 MINUTI


Nozioni di base su AWS Game Tech

Questo corso introduce il portfolio di prodotti e soluzioni tecnici di AWS for Games e i loro vantaggi per gli sviluppatori di videogiochi. I corsisti esploreranno le quattro soluzioni offerte da AWS for Games: Calcolo, Database, Analisi dei dati e Machine learning e il modo in cui tali soluzioni consentono lo sviluppo di giochi per diversi generi e su diverse piattaforme utilizzando i servizi gestiti e non gestiti di AWS for Games.

DIGITALE | 90 MINUTI


AWS Lumberyard Primer

Questo corso gestito dall'utente è un'introduzione alla creazione di giochi su AWS tramite HAQM Lumberyard. In questo corso, apprenderai informazioni sulle caratteristiche di HAQM Lumberyard ed esplorerai varie soluzioni AWS che possono essere integrate nei giochi creati con esso.

DIGITALE | 90 MINUTI


Hosting di server di gioco su AWS

Questo corso descrive le opzioni di hosting di server di gioco su AWS. Identifica i requisiti chiave tecnici e aziendali che influiscono sulla scelta di una soluzione di hosting di server di gioco. Questo corso descrive le soluzioni di hosting di server di gioco, incluse HAQM GameLift, FleetIQ Game Server Groups, soluzioni basate su container che utilizzano HAQM ECS, HAQM EKS e AWS Fargate e soluzioni basate su HAQM EC2 e sui servizi di base di AWS.

DIGITALE | 2 ORE


HAQM GameLift Primer

Questo corso illustra in maniera approfondita HAQM GameLift, a partire da funzionalità dell'infrastruttura e della gestione delle sessioni, posizionamento delle sessioni di gioco e matchmaking. Esplora quindi le sfide relative a hosting, gestione e scalabilità di un gioco multigiocatore e le modalità in cui GameLift può affrontarle. Infine, illustra le decisioni relative alla progettazione di soluzioni che influiranno sul matchmaking e sui costi associati all'hosting di server di gioco.

 

 

CORSO GESTITO DALL'UTENTE | 90 MINUTI


Hosting di videogiochi con HAQM GameLift

In questo corso, imparerai come utilizzare HAQM GameLift per caricare la build di un gioco e creare una flotta con una singola istanza al suo interno. Dapprima avvierai le sessioni di gioco direttamente dal sistema di gestione delle sessioni. Poi, aggiungerai una coda di posizionamento delle sessioni di gioco e utilizzerai il sistema di posizionamento delle sessioni di gioco per avviare e posizionare giochi nelle sessioni.

DIGITALE | 3,5 ORE


Fondamenti di analisi di dati

In questo corso gestito dall'utente vengono illustrati il processo delle soluzioni di analisi dei dati di pianificazione e i vari processi di analisi dei dati interessati. Il corso analizza i cinque fattori chiave che indicano l'esigenza di servizi AWS specifici nella raccolta, elaborazione, analisi e presentazione dei dati.

DIGITALE | 1 ORA


Perché l'analisi per i giochi

Questo corso riguarda l'utilizzo dell'analisi nei casi d'uso di videogiochi. I corsisti esploreranno il vantaggio dell'analisi e il modo in cui le informazioni possono essere utilizzate per migliorare la progettazione dei giochi, aumentare la loro efficienza operativa e consentire decisioni finanziarie e strategiche consapevoli. I corsisti esamineranno diversi tipi e origini di dati di gioco da utilizzare per la business intelligence e il modo in cui una pipeline di analisi può essere utilizzata per trasformare i dati di gioco in risposte.

DIGITALE | 90 MINUTI


Creazione di una pipeline di analisi per videogiochi

Questo corso illustra come creare una pipeline di analisi per i casi d'uso di sviluppo di giochi. I corsisti esploreranno gli approcci comuni all'implementazione di analisi in batch e quasi in tempo reale e capiranno come raggiungere velocità diverse di informazioni attraverso una soluzione di analisi completa. I corsisti scopriranno inoltre come una pipeline può essere ampliata in base al cambiamento o all'evoluzione delle esigenze.

Whitepaper

Amplia la tua competenza in materia di sviluppo dei giochi sul cloud grazie ai whitepaper.
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Blog di AWS for Games

Novità e guide pratiche per lo sviluppo di giochi sul cloud.
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Confronti tecnici online e in streaming

Presentazioni online condotte da architetti di soluzioni ed evangelisti tecnologici di AWS Game Tech.

Introduzione ai database nei giochi

Segui il Sr. SDE Chris Blackwell e l'evangelista tecnologico Nick Walsh per conoscere le nozioni di base di vari tipi di database per lo sviluppo di giochi.

Utilizzare i Big Data per aumentare il coinvolgimento dei giocatori

Scopri l'analisi di Brent Nash di HAQM Game Studios su come AWS e AWS for Games possono aiutarti a ottenere le informazioni necessarie per apportare cambiamenti che miglioreranno il coinvolgimento nel tuo gioco.

Adatta il back-end del tuo gioco oltre i livelli virali

Ascolta l'analisi di Vlad Vlasceanu su come adattare il back-end del tuo gioco. Era stata presentata per la prima volta in occasione della conferenza online AWS Innovate 2018 Developer Edition nel canale HAQM Game Tech.

Garantire la reattività e la resilienza dei giochi in base alla domanda dei giocatori

Ascolta Peter Chapman, un nostro Gaming Solutions Architect, mentre spiega come ottimizzare il tuo gioco online per adattarlo alla domanda dei giocatori.

Superare le sfide del server di gioco multigiocatore

Scopri l'analisi di Ed Smith, AWS Account Representative, e Peter Chapman, HAQM Game Tech Solutions Architect, sui requisiti che la tua infrastruttura server deve soddisfare per affrontare le sfide specifiche dei vari tipi di giochi multigiocatore.

Super Mega Baseball 2 ottimizza la capacità e i costi globali dei server con HAQM GameLift

Raggiungi l'obiettivo grazie a server di gioco dedicati. Super Mega Baseball 2 di Metalhead offre un'esperienza multigiocatore divertente senza gravare sui costi dei server di gioco dedicati grazie ad HAQM GameLift.
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Sia che il tuo team sia composto da una o migliaia di persone, vorremmo saperne di più sulle tue esigenze di sviluppo di giochi.