HAQM Web Services ブログ
Category: HAQM GameLift
HAQM GameLift Anywhere のご紹介 — ゲームサーバーを独自のインフラストラクチャで実行
2016 年に、世界中のプレイヤーの需要を満たすために、セッションベースのマルチプレイヤーゲームサーバーのフリ […]
【開催報告】ゲーム業界向けメタバース、ブロックチェーン(NFT)最新動向セミナー
こんにちは、アマゾンウェブサービスジャパン合同会社 ソリューションアーキテクトの西坂です。 2022 年 7 […]
HAQM GameLift と HAQM CloudWatch で実現するゲームサーバーのオブザーバビリティ
本投稿は、”Game Server Observability with HAQM GameL […]
Now available: HAQM GameLift における新しいアジアパシフィック (大阪) リージョンと Graviton2 のサポート
この記事は、”Now available: New Asia Pacific (Osaka) re […]
AWS Global Accelerator と HAQM GameLift FleetIQ を活用してプレーヤーエクスペリエンスを向上させる
インターネット経由で世界中のユーザーにサービスを提供するゲームを構築することは困難です。この2つのパートからな […]
HAQM GameLift採用検討FAQ
最近マルチプレイヤーゲームが多く見られ、HAQM GameLift関連の問い合わせも増えています。 この記 […]
HAQM GameLift FleetIQ adapter for Agones のご紹介
本投稿は、Principal Specialist SA, Containers の Jeremy Cowan […]
[AWS Black Belt Online Seminar] HAQM GameLift 資料及び QA 公開
先日 (2019/10/09) 開催しました AWS Black Belt Online Seminar「 A […]
【開催報告】Game Tech Night #16 ~Lightning Talks~ / 次回は10/30大阪開催
こんにちは、ゲームソリューションアーキテクトの 畑史彦 です。 9月19日に第16回となる Game Tech […]
P2Pからクラウドへの移行: For HonorとFriday the 13th The Gameがどのようにプレイヤー体験を向上させたのか
ゲーム開発者として、ローンチに至るまで情熱を絶やさずゲーム開発とファンコミュニティの育成に数年の歳月と投資をさ […]