Desenvolvimento de jogos na nuvem

Aumente a velocidade do desenvolvedor e alcance uma colaboração distribuída globalmente com o mais amplo conjunto de serviços e soluções da AWS e de parceiros

Plano de aprendizado para desenvolvimento de jogos em nuvem

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Plano de aprendizado para desenvolvimento de jogos em nuvem

Capacite suas equipes e acelere o desenvolvimento

Desenvolva seu jogo com foco na flexibilidade por meio da infraestrutura global da AWS. Possibilite que sua equipe crie conteúdos e realize o desenvolvimento e os testes de qualquer lugar.
A AWS for Jogos fornece acesso fácil para adquirir e usar serviços conhecidos de software e nuvem de parceiros do setor com os quais os desenvolvedores de jogos já se sentem confortáveis.
Expanda dinamicamente com um pipeline de criação econômico com experiência comprovada e recursos essenciais, como HAQM FSx, EFS, EC2 Spot e Autoscaling, para melhorar os tempos de criação e o número de lançamentos.

Como a Sony Interactive Entertainment renderiza usando a AWS

A Sony Interactive Entertainment está modernizando a infraestrutura existente para renderizar remotamente imagens e efeitos visuais usando a AWS.

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Histórias de clientes

Leia o que nossos clientes estão dizendo sobre criam sua produção remota de jogos na AWS.

  • Gearbox Entertainment se torna remota com a AWS e a Perforce

    A Gearbox recorreu à AWS e à Perforce, parceira da AWS, para obter ajuda em manter seus negócios funcionando de forma eficaz com funcionários trabalhando em casa e a transferência da produção de jogos para a nuvem.

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  • Como a Epic Games desenvolve o Fortnite com maior rapidez usando um build farm na AWS

    A Epic Games criou seu build farm interno baseado nos serviços on-premises para os serviços da AWS, incluindo o HAQM EC2 e o HAQM S3. A Epic reduziu drasticamente os tempos de iteração de desenvolvimento e seu rápido ciclo de lançamento para fornecer continuamente novos conteúdos aos jogadores.

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  • Star Stable reduz o tempo de compilação em 50% usando instâncias Mac do HAQM EC2

    A Star Stable Entertainment implementou instâncias Mac do EC2 e reduziu os tempos de compilação, usando escalabilidade sob demanda para ajustar a potência de seu ambiente de compilação conforme necessário para implantar alterações com mais rapidez.

    Leia o estudo de caso